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 [STAR-CITIZEN] Wingman's Hangar - Episode 58

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Eff
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MessageSujet: [STAR-CITIZEN] Wingman's Hangar - Episode 58   [STAR-CITIZEN] Wingman's Hangar - Episode 58 Icon_minitimeJeu 27 Fév - 7:53



Des nouvelles embauches :

Jason Cobb - Austin - audio integration
Calix Reneau - LA - Technical Designer
William Lewis - LA - Lead Moderator
Luke Pressley - Manchester – Designer
CIG recrute toujours.

Les serveurs du module dogfight ont été mis en route. L’équipe teste maintenant en interne le module via les serveurs.
Le Vanduul Scythe est sur le point d’être terminé et sera belle est bien dans le module dogfight.
Les commentaires liez aux comm-link seront maintenant intégrés au forum.
Cette semaine il y a eu l’annonce de la 16ème équipe pour le concours du The Next Great Spaceship dans l’épisode 4. Il y a eu aussi les premières illustrations du Mustang.
Le studio report de cette semaine porte sur la mise à jour du module hangar et l’ajout du support de l’Oculus Rift. Ce patch n’est pas encore complet, pas d’interface par exemple. RSI attend vos retours.
Le MVP de cette semaine revient à Markemp sur son guide sur l’utilisation des assets Star Citizen dans le SDK CryEngine.
Le Fans Focus de cette semaine revient à CadenLWelborn pour son album non officiel Star Citizen.
Interview avec Dave Haddock au sujet de la fiction dans Star Citizen. Il indique qu’il y aura bien des informations prises auprès des joueurs et rapporté en dehors du jeu pour créer d’avantage de fiction sur Star Citizen.
La semaine prochaine dans le hangar de Wingman vous aurrez des informations sur le développement des dommages et de leurs statistiques.  
Le hangar astéroïde devrait être disponible à peu près en même temps que le module dogfight.

Forum feedback


Les robots miniers sont très gros, un Hornet est très petit en comparaison. Il y aura des vaisseaux énormes pour transporter ces robots. L’Idris est trop petit pour en transporter un. Ces vaisseaux seront détenus par des Corporations.
Eric fait beaucoup de meeting, il assure la coordination entre les différents bureaux, mais son job principal est de manager le bureau d’Austin. Le bureau d’Austin est en charge de regrouper toutes les pièces qui feront le monde persistant.
RSI compte bien soutenir tous les types de joueurs : les joueurs solos qui veulent voler autour et vaquer à leurs occupations, les petits groupes, même si ils ne pourront pas faire les choses épiques des larges groupes, mais pourront faire pas mal de chose afin de gagner en réputation. Si vous jouer Privateer ou Freelancer, vous serez exactement quel type de jeu nous vous dessinons. Il y aura des choses à faire pour les gros groupes, pour les groupes moyens et pour les petits groupes.  
Star Citizen supportera les CPU 6, 8 cœurs. Chris tient toujours à aider les joueurs high-tech à profiter de Star Citizen avec leurs machines de course.
Les sas auront des tailles différentes, cela veut dire que tous les vaisseaux ne pourront pas s’amarrer ensemble.
Vous entendrez parler votre personnage, mais pas certain qu’il y est différents types de voix, à déterminer. RSI attend de la communauté d’apporter des idées à ce sujet. Dans l’escadron 42 vous aurez aussi différentes réponses. Enfin, il y a le voice tchat qui vous permettra à votre personnage  de parler à un autre joueur.
Il y aura un tocken donné aux processeurs d’Aurora LTI pour ceux qui veulent le transformer en Mustang LTI. Pour les variantes plus chères, CGI remboursera la différence. Rob indique cependant qu’il y aura peut-être aussi des variantes de Mustang.
Pas de plan pour implanter un cheval dans le jeu à l’image du buggy. Rob en profite pour indiquer que la meilleure façon de faire pleurer un artiste est de lui demander de créer et d’animer un cheval !

Source : http://www.force-unifiee.fr/star-citizen/star-citizen.php?article=2313&star-citizen-le-hangar-de-wingman-episode-58
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